Nuestro objetivo no es enseñar a utilizar programas sino aprender a representar aquello que queremos utilizando medios informáticos. Pretendemos que el alumno domine las diversas técnicas de representación, y que a partir de ese conocimiento, sea...
El curso se desarrolla simultáneamente en tres niveles:
1. Conceptual, mediante charlas teóricas en las que se explican los significados de la representación en relación a cada uno de los programas. Los temas se abordan desde una perspectiva interdisciplinar, que permite establecer relaciones entre la arquitectura, y la computación.
2. Instrumental, dedicado a la transmisión del conocimiento necesario para utilizar una serie de programas básicos: desde el rendering hasta el procesamiento de imágenes.
3. Creativo, en el que el alumno explora de manera activa el marco teórico propuesto.
MÓDULO 01: RENDERIZADO. VRAY RHINO
01.01. INTRODUCCIÓN. Objetivos y avance teórico.
01.02. SOFTWARE. Programas a emplear. Versiones. Interfaz. Parámetros principales.
01.03. MATERIALES. Principales materiales. Canales de transparencia y reflexión. Primeras pruebas.
01.04. MAPEADO E ILUMINACIÓN. Formato de mapeado. Parámetros de iluminación. Calculadora solar. Otras luces. Material emisivo.
01.05. OPCIONES RENDERIZACIÓN. Opciones Vray. Camera. Environment. Output. Indirect Illumination (GI), etc.
MÓDULO 02: POSTPRODUCCIÓN. PHOTOSHOP
02.01. INTRODUCCIÓN. Objetivos. Software a emplear. Estructura de trabajo.
02.02. WORKFLOW. Tipos de imagen. Atajos. Estructura de capas. Trabajo no destructivo.
02.03. MÁSCARAS + TRANSFORMACIONES. Máscaras de recorte. Herramientas de transformación.
02.04. AJUSTES + MÉTODOS DE FUSIÓN. Capas de relleno o ajuste. Subordinación de capas. Fusión de capas. Tipos de fusión.
02.05. LUCES + AJUSTE FINALES. Trabajos con luces + sombras. Visibilidad de capas. Ajustes y retoques finales.