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Imagen de portada del curso Renderizado en tiempo real con Unreal Engine
Curso

Renderizado en tiempo real con Unreal Engine

Quedan 4 plazas online.
Impartido por Jorge Bermejo .
No disponible
Colegiados CTAA y precolegiados
42 €
Colegiados CTAC y CTAV
60 €
General
86 €

Renderizado en tiempo real con Unreal Engine

Introducción y objetivos

Taller teórico-práctico, donde nos aproximaremos a la visualización arquitectónica con Unreal Engine, y veremos cómo con su sistema de iluminación en tiempo real (Lumen) podemos construir escenarios en 3D con una calidad sin precedentes y en un tiempo récord. 


Durante las 6 horas que dura, realizaremos un ejemplo concreto de principio a fin, donde enseñaremos los puntos claves y necesarios para, a partir de nuestro 3D producido en cualquier programa de modelado, podamos importarlo en Unreal Engine y visualizar nuestro escenario en tiempo real.


Requisitos para poder seguir el curso:

+ Para poder aprovechar al máximo Lumen, se recomienda el equivalente a una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX-1080 o AMD VEGA 64 (no obstante, con tarjetas inferiores también se podrá seguir el curso aunque no obtengamos el máximo rendimiento).

+ Tener instalado Epic Games y Unreal Engine (a los inscritos se les enviará un tutorial donde podrán seguir el proceso paso a paso).

Programa

Se abordarán las siguientes cuestiones:

  • Introducción a Epic Games y Unreal Engine.
  • Interfaz, navegación y herramientas básicas.
  • Plantillas básicas de Unreal para agilizar el trabajo.
  • Importación desde otros programas.
  • Configuración del archivo para poder trabajar en tiempo real con Lumen, Nanite y Virtual Shadow Maps.
  • Iluminación inmediata con Environment Light Mixer.
  • Aplicación directa de materiales de gran calidad y sin configuración previa con Quixel Megascans.
  • Vegetación y objetos escaneados de altísima calidad y de uso inmediato con Quixel Megascans.
  • Breve introducción a todos los formatos que podemos producir con Unreal Engine: experiencias de VR interactivas, imágenes, imágenes 360º, vídeos, recorridos virtuales interactivos.
  • Configuración básica para poder hacer visitas virtuales en primera persona.
  • Configuración básica de cámaras para realizar renders inmediatos.
  • Introducción al Movie Render Queue para hacer renders de alta calidad.

 

Requisitos para poder seguir el curso:

  • Para poder aprovechar al máximo Lumen, se recomienda el equivalente a una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX-1080 o AMD VEGA 64 (no obstante, con tarjetas inferiores también se podrá seguir el curso aunque no obtengamos el máximo rendimiento).
  • Tener instalado Epic Games y Unreal Engine (a los inscritos se les enviará un tutorial donde podrán seguir el proceso paso a paso).
1

Sesión 1

Sesión 1

Video
2

Sesión 2

Sesión 2

Video
3

Documentación

Documentación

DURACIÓN
6 h
CERTIFICADO
MODALIDAD
Online
FECHA INICIO
16 noviembre 2023 16:30
FECHA FINAL
17 noviembre 2023 19:30
PROFESORADO
Foto del docente Jorge
Jorge Bermejo Pascual
Jorge Bermejo es arquitecto y artista digital, que a través del 3D, crea mundos, a caballo entre lo... Ver más
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